天赋系统下论敏力DT实战如何运用
发表时间:2010-12-31 作者:野人 编辑:简语 来源:大话西游外传官方论坛
论敏力DT实战如何运用,及对以后上升空间的看法。
今天看到笔者提过的威吓不援助的情况被更正了,无限开心,现来谈讨下敏力DT实战中如何运用(敏要超过输出,至少1000+)。 众所周知,光环的触发完全依靠力量的技能来实现,例如,战鞍,列云,顺手,关山,铁骑,现今的敏血 DT,想要切换出光环,完全就是单纯的出这些技能拉怒出光环,完全没有杀伤,为何这些技能不依靠力DT来实现呢??? 敏力DT在实战中可以来回切换光环来达到调节PK节奏的作用,同时具备杀伤,尤其力DT跟敏血DT的区别在与,力DT可以实现斩龙以及子夜双技能来复活人,而且斩龙天赋在10J的时候,具备在70%气血就可发挥斩龙诀最大威力,同时可以复活队友,这样无敌的技能,彻底的可以在群P中展现力DT的爆发力,满功后完全可以接着使用斩龙达到最大威力,笔者认为实战作用完全已经超过了DF,尤其在现今DF夺魄战术不犀利的情况下。威吓技能更改后,我认为今后的PK更无法依靠开局是否谁的FC先云水,或者谁的威吓先达到效果就可以实现闪电战,今后的PK更趋向于持久战,讲究团体配合,谁的BB更多,谁更加抗打来决定胜负,当然这也是KFZ更愿意看到的事。总之我认为力DT今后实战应该能爆发出光彩,不亚于小兔子敏BG在1联中的精彩表现。 总之一切取决于天赋高低,越高的可以实现的变化更多。更加全面。 |
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