为1月竞技赛而准备:5V5最佳组合

发表时间:2010-12-23 作者:qtxty_1 编辑:简语 来源:大话西游外传官方论坛
为一月竞技赛准备,5V5队伍最佳组合。

  队伍组合:FC,PT,DT,BG,YC

  原来的白骨是从开始毒到结束,现在白骨可是从开始封到结束。。

  一个鬼上身,FC废了,如玉也废了,这是我看到很多队伍的无奈。。。。

  最重要的是次次都能封两个,而且命中甚至比FC还要高,这比FC可变态多了。

  或许未来敏BG是一个趋势。但是真正能玩得起的人,并不是很多。

  这需要超级的装备和宝石,还需要更强的生存力做支撑。

  天赋另BG转型,但是输出减少缺成了队伍的一个缺憾。

  另外既然大家重视了BG,我想BG的生存能力就更成了问题。

  BG毕竟不是一速的FC,不保证自己可以出手。所以这都是存在的潜在问题一些致命弱点。

  当然这次我们看到的是很多这样的组合可以闯到前8,前4,但是真正拿到好成绩的这样的队伍还不是很多。

  所以随着天赋的进一步修改,这个组合的打法还需要慢慢挖掘。

  毕竟是从1联走过来的一个常见组合。5个门派也相对稳定。

  综合评价:BG的转身,优势明显,缺憾也明显,能进能退才乃真正法器!

  3种组合,侧重点不同,也有不同的代表。

  双FC,有阿修罗队伍。

  DF队,有野人和暴风队。

  而BG队,则有69无敌的代表。

  一个侧向与双FC的控制,稳重求胜,唯一缺点就是生存力差点。

  DF队,不多说了,冠亚军已经说明一切了,简直可以称得上零缺点组合。

  BG队,确实有待挖掘,BG加多少敏,是从头封到尾,还是有封有毒,这都有待研究。。。

  另外给KFZ提点建议:(好久没来论坛了,也不知道最近还有没有像我这么多事的人给你们提意见。

  总之我也是为了游戏好,至少说明我还在认真的玩,关心这个游戏,才写下边这么多话的!希望你们能看到!)

  天赋系统的稳定有助于游戏的发展,但改动过于频繁,会容易让玩家迷茫自己的发展方向。

  另外我看了天赋的修改后发现,各个门派的发展方向貌似还是一条道走到黑,没有给大家一个彻底的取舍。

  例如DF,给人的方向就是高速走到黑。没有让人感觉有一个别的方向可以去走。

  例如:DF走血攻方向,FC走根智方向。没有一个给力天赋技能,怎么能让别人去选另类的发展方向呢?!

  这点是非常可惜的,如果还能修改的话,希望KFZ还是从发展方向这方面修改一下。

  这样才更提现出天赋系统的带来新玩法的作用。3对3野人队的大强身已经说明这个问题。

  大家喜欢另类,喜欢亮点,10000血的强身为什么这么吸引大家的眼球。

  因为他变态,他最后能取得胜利,虽然没有了速度,但是你根本杀不死他。

  只有你把另类天赋改的变态,才会有人放弃以前的习惯。

  去尝试一下另类的技能,微少的修改是没法打动别人转变一个习惯的。

  例如:可以考虑一下敏低的FC,增加封印躲闪的几率。

  让血攻DF,拥有超级攻击技能或者攻击吸血等加强生存的技能。让速度DF型拥有连击,或者出手即秒杀的技能。

  这样我相信才有更多的玩家会玩根智FC,血攻DF的人出现。这样的天赋系统才能给人耳目一新的感觉。

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