六大门派!定位及发展趋势预测

发表时间:2010-12-05 作者:guanwo 编辑:简语 来源:大话西游外传官方论坛
六大门派的定位评析及游戏发展趋势预测

  因为我队伍没DF,所以不知罗刹能不能秒死同级别同装备不防御大唐,如果这样,才算是真正的职业杀手。当然,秒半死也行,BB补一下。

  也许有人说DF是不是太变态了。其实我觉得到没什么。你队伍有DF,我队伍也可以有?有什么不公平的?

  (五)白骨:血低攻高,第三速度等级

  PK定位:攻击辅助,瘟疫。

  重要级别:重要。

  PS:悲剧的二个职业之一

  按传统加点法,白骨对敏捷有一定要求,一般应该比地府速度快。但因为现在地府的天赋有很多提速的,加上乱敏,就有了许多不确定因素。

  为什么在门派定位时,用“瘟疫”这个词呢。因为,我觉得白骨就象大自然环境一样,士兵们一会中毒了,一会行动受阻了(封印),就象战场上的不确定因素。本来以前白骨门派是六大门派中最具可玩性的,但因为现在大唐的崛起,就变成了第二。不过,第二好玩也不错。

  天赋评价:不错

  天赋加强了毒的威力,出手一回合,就可以作用三回合,剩二回合,可以腾出手来骷髅人、封人什么的。骷髅现在带了比例降血效果,被骷髅的很难不死,比如PT和难杀死的DT;封印也不错,可降对方攻击,也有几率双封。

  如果说DF是职业杀手,点杀人的话,白骨就是瘟疫,慢慢折磨死你,你存在的回合数越多,离死亡就越近。

  我们队白骨曾一度想转DF。其实,有白骨的队伍,打法更多变,更好玩。

  (六)瑶池:血低攻高,第四速度等级

  PK定位:攻击,轰炸机(这词是别人想出来的,我看了,用了)。

  重要级别:重要。

  六大门派中,唯一的法术片伤门派,血最少,速度最慢,攻击最高,不容易出手,一旦出手后就象重型轰炸机清扫过一般。组队、PK都需要。

  有人说KFZ设计瑶池不是要你专门输出的。瑶池不输出,拿来做什么?浪费一个位置的同时,难道还去浪费一回合,封印人,清心加蓝吗?

  瑶池就是要输出,而且输出还必需高。因为,现在无论人物血防还是宝宝血都高了。瑶池伤害如果低的话,不是给人挠痒痒吗?瑶池一般都是全智加点吧,我本人也是。如果不猛的话,达不到清扫战场的效果。出手就要重伤人,宝宝配合下,就得死人,死宝宝。这才是队伍需要的瑶池。

  天赋评价:需改进。

  天赋中天雷、飞沙不错。现在天雷就是秒不死人,有这么个天赋基本能达到致命的效果了。而风雷减防,就得队伍中法宝宝多才好用。清泠啊,残云啊,没用。

  玩瑶池的,谁不是看着群P来玩的啊。单P,瑶池就是菜。

  现在瑶池们闹的不是天雷、飞沙、风雷不好。而是,瑶池的天赋有很多敷衍人的地方,特别是前40点很鸡肋。

  后期效果也许好,但大家后期都好;而同样的前期40点,经验与天行玉与时间的付出,其他门派的或多或少从天赋中得到了益处,但瑶池的益处几乎没有。套用论坛一位朋友说的话,“那40点天赋的经验,还不如升10级加40点智慧。”

  而进场几率乾坤状态一回合,更是白痴设置。不说这几率是40%,且要付出20点天赋点才行。就说大家都变身PK的时候,你进场就乾坤了,谁不知道你是瑶池啊。要不封你,要不秒死你,要不打干你的蓝。你速度又慢,出不了手啊。不浪费一回合吗?下回合,没蓝,不得浪费一手加蓝吗?杀怪有用,毕竟怪真的云思维啊,一上来就封你乾坤的瑶池,杀干你的蓝,PK没用。

  现在瑶池天赋的问题总结一下,有二:

  1、瑶池们选天赋90%都一样,不是因为英雄所见略同,而是因为没得选择;别人苦恼,是因为花样太多,挑花了眼;瑶池们苦恼是因为,没得挑,还得去点,不点就不能点下一层。

  2、同FC门派的天赋一样,瑶池存在就是输出,正如FC存在就是控制一样。而现在瑶池门派天赋,加强了单P,这个没得说;却对群P及片伤(片伤本身系数低)附加攻击系数低的情况调整不够。如果说要引导瑶池朝攻击封印方面发展的话,正如前面引导FC向智慧方向发展一样,都是牛不喝水强按头的行为。

  其实我说加强下瑶池的群体杀伤力,有什么不好?瑶池血少又慢,能不能出手都难说。而且同样攻击门派,DF苍茫能加速还加暴,死了还复仇;白骨毒天赋加了附加攻击,骷髅基本就是必死。瑶池为什么不能加?

  况且,你队伍有瑶池,我队伍也有?有什么不公平的?

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